A+ A A-

arctic_ocean1.jpg

11 декабря 2010 г. на полигоне Цернское (Московская область) Орггруппа БОРа проводит страйкбольную игру "Первый Снег 2010. Операция Северный полюс"

Ближайшее будущее. Альтернативы нефти ученые так и не нашли. Запасы истощены, и взоры международных корпораций устремлены на север. Государства не готовы развязывать третью мировую, но нефтяные корпорации уже имеют свои армии. Они небольшие, но достаточно эффективные, и могут вести боевые действия на территории любого государства в своих интересах. Особенно там, где обычные войска с трудом могут добраться. В новостях не пишут про эти события, но, тем не менее, они происходят. В начале века это называли рейдерский захват. С тех пор много что изменилось, технологии захвата не стоят на месте. Самая крупная рейдерская кампания в истории человечества началась...
Время игры: 

Построение в 11.00
Начало игры 12.00
Окончание в 19.00

Соотношение сторон: 

Северо-американская корпорация – 50%
Евразийский холдинг – 50%

Основная задача сторон:

Контроль над береговой линией Северного Ледовитого океана.

Дополнительные задачи:

Захват опорных пунктов противника, уничтожение штабной группы противника, конвертные задания.

ПРАВИЛА ИГРЫ.

Игра проводится по правилам СК.

Основной вклад в победу внесет контроль береговой линии. Контроль будет учитываться 3 раза за всю игру, в условленное время, известное только организаторам и посредникам. Сторонам будут выданы флаги, установка и удержание которых не далее 50 метров от берега обозначает контроль береговой линии на данном участке. Флаги можно снимать и переносить неограниченное количество раз. Флаги противника можно захватывать (захват опорных пунктов противника).

Опорные пункты (флаги).

На подконтрольной стороне территории располагаются флаги, которые обозначают контроль над территорией. В случае продвижения стороны вперед, вдоль побережья, флаги необходимо тоже двигать вперед, т.к. именно по ним ведется учет контроля территории. В случае если сторона отступает, флаг можно переносить назад. Если флаг унести назад не удается и его захватывает противник, опорный пункт считается захваченным, и противник получает очки за захват. Отбивать флаг назад нельзя. Количество флагов у стороны не ограничено.

Штабная группа.

Руководство стороной осуществляется штабной группой, состоящей из командира стороны, посредника, радистов. Командир стороны помечается специальным образом. За его уничтожение противник получает очки. Командир стороны вправе пометить вместо себя специальным образом любого бойца стороны, с условием, что он не будет покидать пределы штабной группы. Уничтожение помеченного командира стороны, считается уничтожением штабной группы. Штабная группа вправе находится в любом месте полигона и оттуда вести руководство операцией.

Определение победителя.

Победитель определиться по совокупности выполнения задач, основной из которых будет контроль береговой линии. 

Игровая техника.

В игре планируется участие игровой техники (1 или 2 грузовика) для переброски ЛС, Использования в качестве укрытия при атаках, стрельба из и в технику разрешена, подрыв – гранатами. Более подробно по технике напишу ближе к игре.

Ранения.

Обязательно будут ранения по уже привычной системе Бергета. Планируется небольшое усовершенствование организационного плана. Перед игрой будет проведен инструктаж медиков, выданы повязки и бинты. Так что необходимо заранее определяться кто будет медиком. Каждой команде численностью от 5 до 10 человек полагается 1 медик. Командам численностью более 10 человек – 2 медика.

Радио Северная волна.

Периодически, скорее всего, раз в час, на организаторской частоте будет небольшой выпуск свежих новостей о том, что произошло за это время на территории полигона. Кто что контролирует, кто как успел продвинуться и чего достиг.

Госпиталь (Мертвяк).

Мертвяк общий, выход каждые 30 минут. Одна сторона выходит в каждые 00 и 30 минут часа, другоя сторона выходит каждые 15 и 45 минут часа.
Респ — в любом месте подконтрольной своей стороне береговой линии. Не дальше 100м. от берега, с одним условием – после снятия красных повязок, нельзя вести огонь 60 секунд. За отсчет отвечает старший группы, который будет назначен организаторами при выпуске группы из мертвяка. Для чего это нужно – чтобы те кто респятся не входили в игру в центре боя, и не мешали своим неожиданным появлениям тем, кто ведет бой.

Мобильные респы.

В игре будут задействованы по 1 мобильному флагу - респауну у каждой стороны.
Располагаться они должны на территории подконтрольной своей стороне. В 50 метрах необходимо отметить киперной лентой участок для отсидки 10х10 метров. Все мертвые должны находиться внутри, снимать очки – запрещено. Время отсидки – 20 минут.
Оживление - снять повязку и подойти к флагу. Во время движения можешь быть поражен, но не можешь открывать ответный огонь до тех пор, пока не коснешься флага. 
Флаг может быть захвачен противником, отбиваться не может, в этом случае все кто сидят – должны снять киперную ленту и отправиться в стационарный мертвяк для отсидки. Перезарядка в мобильном мертвяке разрешена.
Фотографы и операторы. 
На игре будет квота в 6-8 фотографов – некомбатантов, которые будут иметь возможность свободно передвигаться по полигону в красных жилетах и снимать. Взносы они никакие не платят, но берут обязательство перед организаторами предоставить исходники. Для этих целей будет создана тема-регистрация. Все остальные – совместно с командой в качестве обычных бойцов.

Перезарядка и ограничения по боезапасу.

Для автоматов - 1 бункер + механы.
Для пулемета — 2 полных короба/Бубна. Или 1 бубен/короб + механы.
Снайперы(спринг, газ) — без ограничений.
Пистолеты — без ограничений.
Пиротехника — без ограничний.
Дымы – разрешены только белые.

Перезарядка осуществляется: 
1. В мертвяках.
2. Будут выданы зарядные ящики по 2 на сторону. Зарядка разрешена у ящика. (Не далее 5 метров от него!)

Деление радиоканалов. 

1, 2 канал — организаторов.
Северная Америка – 3-36
Евразия – 37-69
Радиоигра разрешена, глушить нельзя!

Сервисы на игре: 

Подготовка полигона.
Доставка до полигона со станции и обратно.
Индивидуальные карты и памятка.
Оборудование стоянки для машин, охрана.
Игровая техника.
Оборудование мертвяка.
Чай, кофе, печенье, полевая кухня в мертвяке.
Электричество и освещение в мертвяке (захватывайте свои зарядки!)
Игровые реквизиты.
Повязки медиков, бинты.
Обслуживающий персонал, посредники.
Медицина.
Сувенирная продукция.
Страйкбольный магазин на игре.

Допуск на игру.

На игру приглашаются команды г. Москвы и регионов. 
Одиночки на игру допускаются только в составе какой-то команды, в идентичном камуфляже.
Команды, которые уже участвовали в наших играх — автоматически получают допуск. Команды старше 2 лет - так же, регистрируемся. Молодым командам – необходимо найти поручителей. Поручителем может выступать любая команда, допущенная на игру.
Организаторы оставляют за собой право не допустить какую-либо команду. Данный фильтр необходим для того, чтобы на игре было как можно меньше случайных людей, людей которые не знают или не хотят соблюдать правила, людей, которые говоря простым языком, портят игру.
 
На игре негативное отношение к алкоголю. Команды, которые предпочитают алкоголь игре – организаторы просят не регистрироваться. Нетрезвый боец на игре – серьезное нарушение правил!
Последнее изменение
Руководство

РОО ВПО "Отечество"

Место регистрации    - г. Москва
Регион деятельности - г. Москва и Московская область.

Контактный телефон - +7 (495) 411-43-25

Сайт: www.straikbol.ru

Оставить комментарий

Удостоверьтесь, что Вы вводите (*) запрошенную информацию где обозначено.
Основной код HTML позволен.



Яндекс цитирования Яндекс.Метрика
MegaIndex.ru

Copyright by STRAIKBOL.RU 2011 © All rights reserved.